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训练重点
遛狗 资产创建工作流程
笔触风格化渲染
从头开始学习几何节点
Blender Studio 索具工具

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
Singularity
已生产
随兴创作!
2023
冲锋陷阵
2022
精灵惊魂
2021
专案重点
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通过涵盖 Blender 中每个主要主题的培训和文档,Blender Studio 团队分享可以自由应用于 CG 管线 的真实生产知识。

Training thumbnail for Stylized rendering with brushstrokes

使用笔触进行风格化渲染

了解如何使用免费的笔触工具扩展创建具有绘画风格的资产和场景。

Training thumbnail for Geometry Nodes from scratch

从头开始学习几何节点

对几何节点系统的全面介绍,涵盖所有基本概念和工作流程。

Training thumbnail for Procedural shading: Fundamentals and beyond

程序着色:基础与超越

关于 Blender 中程序着色的综合培训系列。

Training thumbnail for Stylized character workflow

风格化角色工作流程

关于如何创建项目制作的风格化角色的详细指南。

Training thumbnail for Animation fundamentals

动画基础

这个“以例学习”课程将逐步向您介绍角色动画的核心原理。

Training thumbnail for Blender Studio rigging tools

Blender Studio 索具工具

这是一系列文档,展示了 CloudRig 中的每一个功能。

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衝動購買
展示

冲动购买

这是一个视频项目,以一个可生成角色为特色,可通过面部动作捕捉进行实时控制。最终成果收录在 OK Go! 的“冲动购买”视频片段中。

  • 精选
  • 已发布
風暴計劃
展示

风暴计划

这是图书馆家族的第三个角色,这次是一个孩子,他将展现出多才多艺的一面,并且——希望它能为你的动画增添乐趣,并融入你的故事中。工作室正在为这个项目开发一种基于形状键的面部绑定流程。

  • 精选
  • 开发中
遛狗
展示

遛狗

这是一款小型游戏,专注于互动式故事叙述。旨在在统一的流程中测试 Blender 和 Godot。

  • 精选
  • 已生产
展翅翱翔
电影

展翅翱翔

一位紧张的工程师受到了一位热情的想成为飞行员的不受欢迎的拜访,导致他们两人都被一架失控的航天飞机发射到空中。

  • 精选
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设计师、开发者、工程师、艺术家。所有这些人都被热情所驱使。 所有这些人都使用 Blender 来产生影响。

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安迪·戈拉尔奇克
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博·格布兰兹
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Demeter Dzadik
德米特·扎迪克
  • 角色技术总监
Francesco Siddi
弗朗西斯科·西迪
  • 总经理
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菲奥娜·科恩
  • 制片人
Harukaze Legouge
春风·勒古奇
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赫雅尔蒂·赫雅尔马松
  • 动画总监
Julien Kaspar
朱利安·卡斯帕
  • 3D 艺术家
Pablo Fournier
巴勃罗·富尼尔
  • 动画师
Rik Schutte
里克·舒特
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西蒙·托梅斯
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弗兰基

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010_0050_A - 镜头文件

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汽车千斤顶概念 02

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常见 问题

一般

什么是 Blender Studio?

Blender Studio 是由 Studio 团队制作的电影和培训发布平台。

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Blender Studio 通过订阅获得的资金用于维持我们的服务运营,并使开源和开放内容制作成为可能。在整个制作周期中,我们的团队会为 Blender Studio 订阅者制作培训、模型和资产。

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Blender Studio 网站为 Blender Studio 团队提供资金,他们在 Open Movie 制作中严格测试和使用 Blender。该团队与 Blender Institute 的核心 Blender 开发人员合作,规划、设计和测试核心 Blender 功能。

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