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训练重点
自定义材质资产
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
牛仔
2026
过度生长
2026
奇点
2025
展翅翱翔
2023
专案重点
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隆重推出《牛仔》

系好安全带,准备迎接这位导演的处女作——它不仅动作场面火爆,还在 NPR 技术上实现了技术性突破。
  • 更新
  • 21 September
  • 1 min read
Anastasia Rudina
Anastasia Rudina Author

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Pablo Fournier
Pablo Fournier
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那么《过度生长》呢?

尽管 Blender Studio 的制片人和公关团队仍在推进 OVERGROWN 项目,但我们的艺术家们已经着手制作下一部短片——由 Pablico 执导的处女作《牛仔》。

正式宣布:Blender Studio 团队正在制作《牛仔》,这将是我们的第 18 部开源电影(Open Movie)!

《牛仔》测试镜头渲染图

传奇。那个「仔」(Boi)。那头「牛」(Cow)。

两年前,Pablico 创作了“牛仔”这个角色,旨在测试 Grease Pencil 3 并探索实现动画风格 NPR(非真实感渲染)的有效方法。那次动画测试成为了标志性的作品,将其发展成一个更大的项目只是时间问题,同时也取决于工作室的档期安排。

时间来到 2026 年:Pablico 坐在导演椅上,正将牛仔那个充满雄性荷尔蒙的故事变为现实。

Vivien Lulkowski 绘制的《牛仔》色彩脚本
Vivien Lulkowski 绘制的《牛仔》色彩脚本

认识一下 Cowboi:这位势不可挡的动作英雄,正踏上惩治邪恶肉食企业巨头的征途。

谈到灵感来源,《牛仔》汲取了动​​画和 90 年代电影的精华:独特的色彩基调、疯狂的战斗节奏与宏大场面,当然还有充满笑点的幽默桥段。

如果你关注过 Pablico 的 Story Tools 培训课程,可能已经提前看到了一些剧透。《牛仔》的分镜脚本正是该课程的灵感来源与素材,课程展示了结合 Grease Pencil 和 VSE(视频序列编辑器)工作流的强大威力。

Pablo Fournier 绘制的《牛仔》项目分镜脚本
Pablo Fournier 绘制的《牛仔》项目分镜脚本

我们可以期待哪些酷炫的新内容呢?

Sticky GP(附着式 Grease Pencil)回归

Sticky GP 工具最初由 Simon 在制​​作《牛仔》期间作为动画测试开发。其首个原型允许直接在 3D 网格表面绘制 Grease Pencil(蜡笔)笔触,使其能够附着并跟随底层的几何形状及动画运动。尽管该工具当时未正式发布,却一直被 NPR(非真实感渲染)社区铭记:即便相关资料寥寥无几,人们对它的兴趣在过去两年间始终不减。

随着《牛仔》项目扩展为一部短片,Blender Studio 找到了让 Sticky GP 以更完善、更强大且面向大众的形式回归的实用方案。

EEVEE 的材质光照节点 (Material Lighting Nodes)

材质光照节点 是 Blender 正在开发的一项新功能。Blender Studio 正利用该功能带来的新特性,在《牛仔》项目中实现材质光照的自定义;该项目也将成为展示这一功能的标杆案例。

双摄像机设置

为了呈现极致的动画(Anime)风格体验,我们正在构建一套专用的“为 2D 服务 3D”制作摄像机系统。该系统包含分别针对前景和背景的摄像机,允许我们在两者之间切换视角。通过这种技巧,我们模拟了传统动画制作中在平面画稿上进行镜头扫视(扫描)的效果。

在制作《牛仔》的同时,我们将继续开发 Blender Studio 工具并优化制作流程。Blender Studio 在生产中直接使用 Blender 的每日构建版(daily builds),因此我们将一如既往地对新功能进行压力测试,助力 Blender 5.3 正式版实现更流畅、更出色的用户体验(你也参与其中:下载 Blender 5.3 Alpha 并尽早反馈错误)。

欢迎在接下来的几个月里,通过我们的制作日志以及 Blender Studio 日志频道 关注项目进展!

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