尽管 Blender Studio 的制片人和公关团队仍在推进 OVERGROWN 项目,但我们的艺术家们已经着手制作下一部短片——由 Pablico 执导的处女作《牛仔》。
正式宣布:Blender Studio 团队正在制作《牛仔》,这将是我们的第 18 部开源电影(Open Movie)!
两年前,Pablico 创作了“牛仔”这个角色,旨在测试 Grease Pencil 3 并探索实现动画风格 NPR(非真实感渲染)的有效方法。那次动画测试成为了标志性的作品,将其发展成一个更大的项目只是时间问题,同时也取决于工作室的档期安排。
时间来到 2026 年:Pablico 坐在导演椅上,正将牛仔那个充满雄性荷尔蒙的故事变为现实。
认识一下 Cowboi:这位势不可挡的动作英雄,正踏上惩治邪恶肉食企业巨头的征途。
谈到灵感来源,《牛仔》汲取了动画和 90 年代电影的精华:独特的色彩基调、疯狂的战斗节奏与宏大场面,当然还有充满笑点的幽默桥段。
如果你关注过 Pablico 的 Story Tools 培训课程,可能已经提前看到了一些剧透。《牛仔》的分镜脚本正是该课程的灵感来源与素材,课程展示了结合 Grease Pencil 和 VSE(视频序列编辑器)工作流的强大威力。
Sticky GP 工具最初由 Simon 在制作《牛仔》期间作为动画测试开发。其首个原型允许直接在 3D 网格表面绘制 Grease Pencil(蜡笔)笔触,使其能够附着并跟随底层的几何形状及动画运动。尽管该工具当时未正式发布,却一直被 NPR(非真实感渲染)社区铭记:即便相关资料寥寥无几,人们对它的兴趣在过去两年间始终不减。
随着《牛仔》项目扩展为一部短片,Blender Studio 找到了让 Sticky GP 以更完善、更强大且面向大众的形式回归的实用方案。
材质光照节点 是 Blender 正在开发的一项新功能。Blender Studio 正利用该功能带来的新特性,在《牛仔》项目中实现材质光照的自定义;该项目也将成为展示这一功能的标杆案例。
为了呈现极致的动画(Anime)风格体验,我们正在构建一套专用的“为 2D 服务 3D”制作摄像机系统。该系统包含分别针对前景和背景的摄像机,允许我们在两者之间切换视角。通过这种技巧,我们模拟了传统动画制作中在平面画稿上进行镜头扫视(扫描)的效果。
在制作《牛仔》的同时,我们将继续开发 Blender Studio 工具并优化制作流程。Blender Studio 在生产中直接使用 Blender 的每日构建版(daily builds),因此我们将一如既往地对新功能进行压力测试,助力 Blender 5.3 正式版实现更流畅、更出色的用户体验(你也参与其中:下载 Blender 5.3 Alpha 并尽早反馈错误)。
欢迎在接下来的几个月里,通过我们的制作日志以及 Blender Studio 日志频道 关注项目进展!
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