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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
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精选作品
资产开发
  1. 巧克力

  2. Pinda

  3. 环境资产

  4. 道具

  5. 鸟类

  6. 鲤鱼

视觉开发
  1. 纸工艺环境

  2. 灯光

概念艺术
游戏开发
  1. 可玩的版本

  2. 特效

  3. 源代码

关卡设计
动画
  1. 动画测试

  2. Pinda

  3. 巧克力

  4. 同步

  5. 简介

  6. 结尾

  7. 门挑战

  8. 鸟类

  9. 池塘挑战

研究与开发
  1. 管道

  2. 游戏逻辑

  3. 着色

骨架绑定
报刊
最终游戏
资源库
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  2. 资产开发
  3. 环境资产
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蘑菇树

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蘑菇树

溪流积雪和地面边缘调整

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溪流积雪和地面边缘调整

门调整

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门调整

堆雪人的小径

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堆雪人的小径

枢纽路径交叉口

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枢纽路径交叉口

壁炉标志

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路径末端和变化

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路径末端和变化

池塘水下纹理

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池塘水下纹理

棚草

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棚草

栅栏和门区域 - 新棚屋和整修

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栅栏和门区域 - 新棚屋和整修

池塘到小溪过渡

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池塘到小溪过渡

栅栏和闸门区域框架

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栅栏和闸门区域框架

闸门和围栏框架

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闸门和围栏框架

松树

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松树

最终巨石

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最终巨石

木材增加了细节

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木材增加了细节

池塘改进

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池塘改进

更多灌木和切口灌木丛

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新的与旧灌木丛

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桦树枝

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石墙

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石墙

树桩

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小溪桥纹理02

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小溪桥纹理02

柳树网格和纹理更新

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柳树网格和纹理更新

露营桌 - 第一个框架

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露营桌 - 第一个框架

用几何节点进行小溪粗糙建模

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用几何节点进行小溪粗糙建模

垂直切片中出现新的积雪

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垂直切片中出现新的积雪

柳树分支空洞

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柳树分支空洞

小溪桥纹理01

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巨石重做

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桦树的生长

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石墙

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柳树纹理

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小溪桥框架

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根01

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小溪测试

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小溪边缘纹理测试

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柳树框架

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雪人和道具

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桦树

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桦树

令人毛骨悚然的树实验

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巨石设置

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