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Blender 基础知识 4.5 LTS
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视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

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动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
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2018
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Latest on 遛狗

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#11效果与灯光魔法

  • 四月 7th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 更多内容涉及游戏的开场和结尾,布景和缺失部分。但是,照明进行了大修,但灯光得到了大修,大量新效果让动作更加刺激。

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Krystal
Krystal

本周,我完成了尾声场景的动画制作,处理了所有注释并对其进行了最后的润色。我还制作了 Pinda 拉狗绳的动画。在骨架绑定方面,我为三个鸟角色绑定了骨架,希望它们能很快起飞。

鸟 03 骨架 v01

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鸟 03 骨架 v01

鸟 02 骨架 v01

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鸟 02 骨架 v01

鸟 01 骨架 v01

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鸟 01 骨架 v01

Pinda 拉动 v01

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Pinda 拉动 v01

结尾 v08

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结尾 v08

结尾 v07

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结尾 v07

结尾 v06

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结尾 v06

结尾 v05

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结尾 v05

结尾 V04

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结尾 V04

Show

Krystal
Krystal
Simon Thommes
Beau Gerbrands

本周我完成了巧克力和 Pinda 的纹理!之后,我探索了一些缺失物品图标的替代方案,并摆弄了雪特效系统,对其进行了测试并提供了粒子图形。

巧克力纹理

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巧克力纹理

Pinda 纹理

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Pinda 纹理

雪花特效粒子

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雪花特效粒子

高原概念和纹理

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高原概念和纹理

缺失物品概念 2

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缺失物品概念 2

缺失物品概念 1

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缺失物品概念 1

崩溃“表情”框架

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崩溃“表情”框架


Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我本周的主要目标是更新照明。我们想摆脱 SDFGI(反正也没多大用处)来提高性能。我在世界环境中添加了很多灯光,以增加高光、阴影的深度和各个感兴趣的区域。我还详细描述了池塘南边柳树和栅栏周围的布景。

照明 - 棚屋发现

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照明 - 棚屋发现

照明 - 在铲出路径上

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照明 - 在铲出路径上

照明 - 步行至清理区域

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照明 - 步行至清理区域

照明 - Godot 中的更多灯光

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照明 - Godot 中的更多灯光

柳树区布景

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柳树区布景

围栏区域布置

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围栏区域布置


Krystal
Krystal

本周,是时候完善资产纹理并添加法线贴图,使物体更加真实。除了这项任务之外,我还负责布置空地并进行游戏测试,以了解环境的感觉。

清除设定敷料

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清除设定敷料


Krystal
Krystal

这周我主要集中于添加一些更重要的初始 特效和实现介绍序列,这很好地将游戏玩法与主菜单粘合在一起,同时也作为向玩家介绍主要游戏机制的教程。

简介序列实施

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简介序列实施

雪花特效

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雪花特效

灌木倒塌

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灌木倒塌


Krystal
Krystal

又一周的小修复和新动画的实现。最后还对关卡东侧的“门挑战”进行了一些改进,并对 Pindas 逻辑进行了一些改进。

建造:大門及更多

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建造:大門及更多

挑战门

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挑战门

拖拉逻辑

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拖拉逻辑


# 10年3月31日开始和结束,2025年

  • 三月 31st, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 除了其他改进之外,本周的重点是游戏的简介和结尾。

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Krystal
Krystal

本周我主要专注于修复错误和进行小改进。还有相当多的游戏测试和监督团队的大量工作 :D

构建:简介和菜单

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构建:简介和菜单


Krystal
Krystal

这周主要讨论的是结尾部分的构图和动画制作。除此之外,我们还发现几个动画出现了奇怪的“缩放”问题。经过一番调查,我们发现 Godot 很难处理可拉伸的骨骼(对于典型的 IK 设置来说,这是很正常的)。经过几次实验,结果好坏参半,我最终用“双骨骼”解决方案更新了有问题的 IK,该解决方案用两端相互跟踪的两根骨骼替换了可拉伸的骨骼。

结尾 v03

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结尾 v03

结尾 v02

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结尾 v02

结尾 v01

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结尾 v01

Pinda IK 手臂“无拉伸”解决方案

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Pinda IK 手臂“无拉伸”解决方案

巧克力前腿 ik “无拉伸”更新

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巧克力前腿 ik “无拉伸”更新


Krystal
Krystal

我致力于对中心区域的布景进行细节设计,添加路径交叉纹理和新的标志资源。

标示牌

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标示牌

堆雪人的小径

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堆雪人的小径

枢纽路径交叉口

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枢纽路径交叉口

壁炉标志

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壁炉标志

北部枢纽设置修整

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北部枢纽设置修整


Krystal
Krystal

这周我主要专注于完善介绍动画,这是一个很大的动画块,所以需要更长的时间才能完成

角色-介绍-框架_附加

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角色-介绍-框架_附加

角色-介绍-布局

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角色-介绍-布局


#9 个错误和气泡

  • 三月 24th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 为游乐场艺术部活动进行错误修复、重写和美化。在一切再次出现故障之前进行一下打磨:D

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Krystal
Krystal

我本周的目标是解决世界地图周围各种道路的质地。我还努力为围栏区的山羊棚增加细节,并设法使冷冻池塘更有趣。

路径末端和变化

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路径末端和变化

池塘水下纹理

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池塘水下纹理

棚草

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棚草


Krystal
Krystal

这周我忙于遛狗计划和埃因霍温游乐场活动的准备。我从 Pablo 那里接手了一些工作,为巧克力添加了动画循环以供介绍。

Pinda树支拾取

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Pinda树支拾取

介绍“巧克力醒来”

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介绍“巧克力醒来”


Krystal
Krystal

本周我终于实现了一些东西,让我们的小项目感觉更像一个游戏。这是一个用于菜单和保存/加载的用户界面。除此之外,本周还有“游乐场 - 艺术部门”活动,我在那里做了一个演讲,所以我花了一些时间准备并参加活动。

保存和加载

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保存和加载

初始游戏菜单用户界面

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初始游戏菜单用户界面


Krystal
Krystal

我花了更多时间修复错误和重构。特别是为在埃因霍温游乐场活动上测试游戏做准备。游戏中出现了几个新功能,这对于接下来一周的工作至关重要。

构建:游乐场游戏测试

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构建:游乐场游戏测试

躲避障碍物

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躲避障碍物


Krystal
Krystal

本周进行了一些绑定调整和新的道具骨架。也完善了 Pinda 将网球和铲子附在雪人身上的动画。此外,我还对结尾部分做了一个粗略的外景模型处理。

治疗钻机V01

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治疗钻机V01

Pinda 治疗骨架V01

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Pinda 治疗骨架V01

Pinda 相机骨架 V1

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Pinda 相机骨架 V1

Pinda附加网球V04

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Pinda附加网球V04

Pinda附加铲v02

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Pinda附加铲v02

片尾模型 v01

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片尾模型 v01


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Julien Kaspar

尽管为埃因霍温游乐场节做了额外的准备,但这一周还是很有成效的!我做了很多菜单模型,已经使用我们的自定义字体(用 Fontra 制作),并为进一步测试和实施制作了一些动画表情,以及一些剩余的概念工作。

树褪色效果概念

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树褪色效果概念

稻草概念

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稻草概念

皮带钩位设计

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皮带钩位设计

海报设计 +纸板海报

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海报设计 +纸板海报

表情动画粗略

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表情动画粗略

表情动画粗略

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表情动画粗略

字母选择 效果

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字母选择 效果

菜单模型网格

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菜单模型网格

字体 进行中

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字体 进行中

Show

#8 耳边传来美妙音乐

  • 三月 17th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 故事板和动画的开头和结尾、自适应的配乐、更多的关卡设计和新功能。

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Krystal
Krystal

这周我主要花时间打磨和重构了一些旧代码和动画树。不过,我也有时间使用其他人提供的一些新功能,比如表情气泡和音乐管理器。

镜头磁区域测试

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镜头磁区域测试

首次Karma测试

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首次Karma测试

构建:音乐及更多

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构建:音乐及更多


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Rik Schutte
Andy Goralczyk

我为游戏结尾的小插曲设计了故事板,并制作了一张图表,显示玩家的行为如何影响Pinda的情绪,我还制作了表情特效,以突出游戏中的这些情绪。希望现在当你和孩子玩得太过火时,就不会那么容易错过了:D!还有: 三只鸟!一个棚子 两个纸板饼干!所有这些都是非常高级的概念。

Pinda情绪管理

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Pinda情绪管理

棚概念

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棚概念

纸艺鸟

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纸艺鸟

鸟纹理和参考图像

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鸟纹理和参考图像

快速相机概念

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快速相机概念

颜色油漆

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颜色油漆

片尾音调

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片尾音调

纸板零食

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纸板零食

第一次表情处理

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第一次表情处理

Show

Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski

这周我有不少不同的任务!我继续在栅栏区域工作。有新的超可爱的鸟类概念艺术 - 次要角色为世界注入了活力 - 但即使它们仍然是一个延伸目标,我也必须为它们建模!此外,我还为 Pinda 的即时相机建模并开始为其添加纹理,这对游戏的结束很重要。为了圆满结束,我设置了一个 LUT 分级组件,以使游戏更加视觉化。

LUT工作流程测试

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LUT工作流程测试

栅栏和门区域 - 新棚屋和整修

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栅栏和门区域 - 新棚屋和整修

鸟比例预览

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鸟比例预览

鸟类建模和纹理

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鸟类建模和纹理

Pinda 相机建模 - 纸艺处理与纹理

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Pinda 相机建模 - 纸艺处理与纹理

Pinda相机建模 - 首次处理

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Pinda相机建模 - 首次处理


Krystal
Krystal

本周,我花了更多的时间来完善清空环境导航。在这一周里,我对路径进行了大量的细微调整。我还花时间尝试了一些核心游戏元素,例如角色之间的摄像机距离变量,以及雪块如何影响Pinda的体力和下落潜力。

治疗道具

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治疗道具

清除导航路径

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清除导航路径

清除遊戲路徑調整

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清除遊戲路徑調整

镜头调整

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镜头调整


Krystal
Krystal

这周我主要根据反馈调整了骨架并绑定了新道具,同时也开始制作 Pinda 将铲子安装到雪人身上的电影场景的动画。

Pinda安装铲子 v01

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Pinda安装铲子 v01

栅栏门骨架V01

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栅栏门骨架V01

分支骨架V01

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分支骨架V01


Krystal
Krystal

本周,我完成了流水线设置的最后一个核心部分,因此现在纹理在导出时会存储在游戏文件的正确位置,这意味着我们不会再有重复的纹理了。除此之外,我还开始帮助朱利安实现一些游戏/动作逻辑。

狗绳 - 弹簧行为

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狗绳 - 弹簧行为

表情气泡实施

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表情气泡实施


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