本周在遛狗计划上 更多内容涉及游戏的开场和结尾,布景和缺失部分。但是,照明进行了大修,但灯光得到了大修,大量新效果让动作更加刺激。
本周,我完成了尾声场景的动画制作,处理了所有注释并对其进行了最后的润色。我还制作了 Pinda 拉狗绳的动画。在骨架绑定方面,我为三个鸟角色绑定了骨架,希望它们能很快起飞。
本周我完成了巧克力和 Pinda 的纹理!之后,我探索了一些缺失物品图标的替代方案,并摆弄了雪特效系统,对其进行了测试并提供了粒子图形。
我本周的主要目标是更新照明。我们想摆脱 SDFGI(反正也没多大用处)来提高性能。我在世界环境中添加了很多灯光,以增加高光、阴影的深度和各个感兴趣的区域。我还详细描述了池塘南边柳树和栅栏周围的布景。
这周我主要集中于添加一些更重要的初始 特效和实现介绍序列,这很好地将游戏玩法与主菜单粘合在一起,同时也作为向玩家介绍主要游戏机制的教程。
又一周的小修复和新动画的实现。最后还对关卡东侧的“门挑战”进行了一些改进,并对 Pindas 逻辑进行了一些改进。