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面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
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视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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#11效果与灯光魔法

  • 四月 7th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 更多内容涉及游戏的开场和结尾,布景和缺失部分。但是,照明进行了大修,但灯光得到了大修,大量新效果让动作更加刺激。

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Krystal
Krystal

本周,我完成了尾声场景的动画制作,处理了所有注释并对其进行了最后的润色。我还制作了 Pinda 拉狗绳的动画。在骨架绑定方面,我为三个鸟角色绑定了骨架,希望它们能很快起飞。

鸟 03 骨架 v01

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鸟 03 骨架 v01

鸟 02 骨架 v01

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鸟 02 骨架 v01

鸟 01 骨架 v01

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鸟 01 骨架 v01

Pinda 拉动 v01

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Pinda 拉动 v01

结尾 v08

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结尾 v08

结尾 v07

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结尾 v07

结尾 v06

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结尾 v06

结尾 v05

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结尾 v05

结尾 V04

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结尾 V04

Show

Krystal
Krystal
Simon Thommes
Beau Gerbrands

本周我完成了巧克力和 Pinda 的纹理!之后,我探索了一些缺失物品图标的替代方案,并摆弄了雪特效系统,对其进行了测试并提供了粒子图形。

巧克力纹理

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巧克力纹理

Pinda 纹理

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Pinda 纹理

雪花特效粒子

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雪花特效粒子

高原概念和纹理

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高原概念和纹理

缺失物品概念 2

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缺失物品概念 2

缺失物品概念 1

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缺失物品概念 1

崩溃“表情”框架

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崩溃“表情”框架


Krystal
Krystal
Julien Kaspar

我本周的主要目标是更新照明。我们想摆脱 SDFGI(反正也没多大用处)来提高性能。我在世界环境中添加了很多灯光,以增加高光、阴影的深度和各个感兴趣的区域。我还详细描述了池塘南边柳树和栅栏周围的布景。

照明 - 棚屋发现

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0:22

照明 - 棚屋发现

照明 - 在铲出路径上

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照明 - 在铲出路径上

照明 - 步行至清理区域

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照明 - 步行至清理区域

照明 - Godot 中的更多灯光

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照明 - Godot 中的更多灯光

柳树区布景

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0:43

柳树区布景

围栏区域布置

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0:43

围栏区域布置


Krystal
Krystal

本周,是时候完善资产纹理并添加法线贴图,使物体更加真实。除了这项任务之外,我还负责布置空地并进行游戏测试,以了解环境的感觉。

清除设定敷料

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2:19

清除设定敷料


Krystal
Krystal

这周我主要集中于添加一些更重要的初始 特效和实现介绍序列,这很好地将游戏玩法与主菜单粘合在一起,同时也作为向玩家介绍主要游戏机制的教程。

简介序列实施

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0:52

简介序列实施

雪花特效

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雪花特效

灌木倒塌

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灌木倒塌


Krystal
Krystal

又一周的小修复和新动画的实现。最后还对关卡东侧的“门挑战”进行了一些改进,并对 Pindas 逻辑进行了一些改进。

建造:大門及更多

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建造:大門及更多

挑战门

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1:26

挑战门

拖拉逻辑

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拖拉逻辑


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