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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
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视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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# 12在雪和冰上移动

  • 四月 14th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 更多特效,更出色的鼠标光标 UI,以及冰上滑行!总体而言,项目功能正在完善,团队正在转向完善。

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Krystal
Krystal

我正在慢慢地转向下一个作品,所以我只对小溪和大门锁定机制做了一些几何调整(除了这里和那里的一些纹理工作)

溪流积雪和地面边缘调整

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1:09

溪流积雪和地面边缘调整

门调整

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门调整


Krystal
Krystal

这周我完成了治疗动画,我们开始制作大门挑战动画,就我而言,我做了第二和第三个点,Pinda 将检查栅栏里是否有路

同步角色处理.005

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0:04

同步角色处理.005

ACTN-pinda-门位03.002

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ACTN-pinda-门位03.002

ACTN-pinda-门位03.001

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ACTN-pinda-门位03.001

ACTN-pinda-门位02.002

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ACTN-pinda-门位02.002

ACTN-pinda-门位02.001

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ACTN-pinda-门位02.001


Krystal
Krystal

这周主要讲的是鸟类。主要的限制是要控制位置,所以有多个“可循环”的动画,鸟儿不会从原地移动。然后是几个“漫步”的动画,鸟儿会在小半径范围内移动一小段,然后回到起始位置。还有一些动画允许它们向左或向右旋转45度,以增加变化。最后有两个动画是它们飞走的。

鸟类动画 v01 - 所有鸟类

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鸟类动画 v01 - 所有鸟类

小鸟动画 v01

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小鸟动画 v01


Krystal
Krystal

冰上运动终于回归了,池塘挑战赛首次进行,要求将物品从冰上拿下来。

建筑:冰冻池塘

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建筑:冰冻池塘

池塘挑战

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1:21

池塘挑战

冰运动大修

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冰运动大修


Krystal
Krystal

本周我们完成了“门挑战”的动画制作。该挑战包含几个步骤,需要制作单独的动画来完成游戏的这一部分。玩家解决门挑战后,就能找到网球。该动画也已相应更新,准备投入使用。接下来,还有一些较小的优化任务需要完成。

Pinda尝试大门

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0:05

Pinda尝试大门


Krystal
Krystal

这周我主要在做更多特效。我对一些现有的特效做了进一步的润色,并创建了一些用于环境互动的新特效。此外,我还对片头做了一些工作,以便实现更多即将出现的动画。

脚步效果

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0:37

脚步效果

灌木摇摆

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灌木摇摆

拾取物品动画

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拾取物品动画

鼠标光标行为

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0:34

鼠标光标行为


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Beau Gerbrands
Simon Thommes

这周处理了很多零散的小任务,比如清理表情动画,构思一些概念,绘制一些纹理,以及最终融入游戏的特效纹理。我还重新制作了鼠标光标的动画,可惜没有拍摄素材,哎呀!(我现在每周有一天会开始另一个正在进行的项目,所以从现在开始我的遛狗计划时间减少了!)

半透明的柳树叶

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半透明的柳树叶

池塘裂纹质地

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池塘裂纹质地

用铲子堆起雪堆

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用铲子堆起雪堆

心形表情

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心形表情

雪人情绪模型

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雪人情绪模型

高原笔记

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高原笔记

脚步纹理进行中

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脚步纹理进行中

调整了脚步纹理

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调整了脚步纹理


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