本周在遛狗计划上 更多特效,更出色的鼠标光标 UI,以及冰上滑行!总体而言,项目功能正在完善,团队正在转向完善。
这周我完成了治疗动画,我们开始制作大门挑战动画,就我而言,我做了第二和第三个点,Pinda 将检查栅栏里是否有路
这周主要讲的是鸟类。主要的限制是要控制位置,所以有多个“可循环”的动画,鸟儿不会从原地移动。然后是几个“漫步”的动画,鸟儿会在小半径范围内移动一小段,然后回到起始位置。还有一些动画允许它们向左或向右旋转45度,以增加变化。最后有两个动画是它们飞走的。
本周我们完成了“门挑战”的动画制作。该挑战包含几个步骤,需要制作单独的动画来完成游戏的这一部分。玩家解决门挑战后,就能找到网球。该动画也已相应更新,准备投入使用。接下来,还有一些较小的优化任务需要完成。
这周我主要在做更多特效。我对一些现有的特效做了进一步的润色,并创建了一些用于环境互动的新特效。此外,我还对片头做了一些工作,以便实现更多即将出现的动画。
这周处理了很多零散的小任务,比如清理表情动画,构思一些概念,绘制一些纹理,以及最终融入游戏的特效纹理。我还重新制作了鼠标光标的动画,可惜没有拍摄素材,哎呀!(我现在每周有一天会开始另一个正在进行的项目,所以从现在开始我的遛狗计划时间减少了!)