在本文档中,我们分享了在 Blender 中创建高度逼真的人类角色的所有当前研究和工作流程技术。本节主要是根据 Blender Studio 之前的工作和研究编写的。
所有内容都与CHARGE紧密相关,并且经常将其用作视觉参考。本文档将更加通用,也适用于该作品之外的其他角色。
本文档重点介绍在生产过程中学到的先进技术和一般建议。不会像该平台上的其他教程那样详细介绍。
主要主题还将是动画的雕刻和建模过程,而不是纹理、着色、修饰、绑定和动画的整个工作流程。
最初的目的是将本文档变成类似于风格化角色工作流程 的完整教程系列。该教程课程最初是从以前的开放电影(例如Spring)中收集的知识诞生的。但由于现实角色创建的功能和工作流程不太容易遵循和使用,我们决定将其保留为当前格式,直到下次再使用。
非常感谢 Daniel Bystedt、Kent Trammell 和 Chris Jones 获取反馈、灵感和资源!