Blender Studio
  • 电影
  • 专案
  • 训练
  • 资源
  • 部落格
  • 社区
  • 加入
  • BLENDER.ORG

    • 下载

      获取最新的 Blender、旧版本或实验版本。

    • 最新消息

      关注最新 Blender 版本的新功能。

    学习与资源

    • Blender Studio

      从开放电影中获取制作资产和知识。

    • 手册

      Blender 使用和功能的说明。

    开发

    • 开发者博客

      Blender 开发者提供的最新开发更新。

    • 文档

      指南、发布说明和开发文档。

    • 基准测试

      一个收集和分享 Blender 基准测试结果的平台。

    • Blender 大会

      一年一度的社区聚会活动。

    捐赠

    • 开发基金

      通过每月捐款支持核心开发。

    • 一次性捐款

      使用更多可用的支付选项进行一次性捐款。

训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
文档
逼真的角色工作流程
1:设计块和雕刻
  1. 使用基础网格 免费
2:重新拓扑和分层
3:形状和皱纹
4:服装形状和旋转
5:烘焙和导出
6:变更与迭代
7:未来的笔记
逼真的角色工作流程

逼真的角色工作流程

Free
Report Problem

实时文档

在本文档中,我们分享了在 Blender 中创建高度逼真的人类角色的所有当前研究和工作流程技术。本节主要是根据 Blender Studio 之前的工作和研究编写的。

根据实际电影制作

所有内容都与CHARGE紧密相关,并且经常将其用作视觉参考。本文档将更加通用,也适用于该作品之外的其他角色。

专注于工作流程和建议

本文档重点介绍在生产过程中学到的先进技术和一般建议。不会像该平台上的其他教程那样详细介绍。

主要主题还将是动画的雕刻和建模过程,而不是纹理、着色、修饰、绑定和动画的整个工作流程。

最初的目的是将本文档变成类似于风格化角色工作流程 的完整教程系列。该教程课程最初是从以前的开放电影(例如Spring)中收集的知识诞生的。但由于现实角色创建的功能和工作流程不太容易遵循和使用,我们决定将其保留为当前格式,直到下次再使用。


非常感谢 Daniel Bystedt、Kent Trammell 和 Chris Jones 获取反馈、灵感和资源!

电影 专案 训练 部落格
角色
  • 风暴
  • 米卡萨
  • 鲸
  • 贝氏隆头鱼
Studio
  • 条款和条件
  • 隐私政策
  • 联系
  • 混音音乐
  • blender.org
Blender Studio

分享的创作者。

艺术自由始于 Blender 由数谱环球提供技术支持
粤ICP备2024327355号-3