逼真的角色工作流程
以超写实为目标进行雕塑创作极具挑战性。建议从基础网格开始。这样可以省去寻找合适比例、形状和拓扑结构的麻烦。这是一种广泛应用的流程,可以节省大量时间,尤其是在处理多个角色时。
我们已从 Project Heist 项目中创建了一个完整的男性基础网格。您可以免费将其用于您自己的项目中。您可以在这里找到它,它采用 CC-By 许可:
Blender File - 14.9 MB - CC-BYrealistic_human_base.blend
我们将在此基础上进行迭代,完成后会在blender.org上公开分享。

一个好的基础网格需要考虑很多因素,它是任何写实角色的起点。
均匀的四边形拓扑结构。\
该拓扑结构需要通过多分辨率修改器进行细分雕刻优化。这确保了模型细节水平和平滑强度的可预测性和一致性,在雕刻过程中几乎不会出现挤压或拉伸现象。
我们采用相对均匀的四边形拓扑结构来实现这一点,并尽可能减少顶点(顶点与四条边相连的边数较少)。这种拓扑结构无需针对绑定和动画进行优化,即使它也可以用于此目的。
此外,基础拓扑结构的分辨率不宜过高,以便于添加更多细分。基础密度不宜过低,这样也便于将基础网格重塑成各种不同的形状和比例(根据角色外观需求)。
添加面集。
面集有助于在雕刻初期进行设置。面集对于快速隐藏和遮罩对象区域非常有用。当可见几何体较少时,它还可以显著提升性能。
添加 UV 贴图。\
在设计过程中进行早期纹理或着色测试时,最好添加一些简单的 UV 贴图,以备不时之需。UDIM 也非常适合用来为头部、身体和手部分别添加纹理。
严格使用 A 字姿势。\
这意味着四肢和身体姿势处于放松状态,几乎没有肌肉或表面处于拉伸或压缩状态。对于写实角色而言,A 字姿势作为休息姿势尤为有用,因为您可以轻松地在此基础上添加任何变形。
注意比例。\
为基础网格赋予合适的真实世界比例,可以避免后续重新缩放的麻烦。