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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
文档
逼真的角色工作流程
1:设计块和雕刻
  1. 使用基础网格 免费
2:重新拓扑和分层
3:形状和皱纹
4:服装形状和旋转
5:烘焙和导出
6:变更与迭代
7:未来的笔记
1:设计块和雕刻

逼真的角色工作流程

1:设计块和雕刻

Report Problem

以超写实为目标进行雕塑创作极具挑战性。建议从基础网格开始。这样可以省去寻找合适比例、形状和拓扑结构的麻烦。这是一种广泛应用的流程,可以节省大量时间,尤其是在处理多个角色时。

免费男性基础网格

我们已从 Project Heist 项目中创建了一个完整的男性基础网格。您可以免费将其用于您自己的项目中。您可以在这里找到它,它采用 CC-By 许可:

realistic_human_base.blend

Blender File - 14.9 MB - CC-BYrealistic_human_base.blend

我们将在此基础上进行迭代,完成后会在blender.org上公开分享。

![](https://studio.blender.org/files/43/437eb5f18ed3964aad87f57ba8fde40c/437eb5f18ed3964aad87f57ba8fde40c.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=WPXVUIKB8MLIOWB7INUX%2F20251121%2 Feu-central-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20251121T034403Z&X-Amz-Expires=3600&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=e8a7592c47d2e425cea599d6736db3b0f7c9bce83b9746f2d90312361c9c6b8a)

基础网格要求

一个好的基础网格需要考虑很多因素,它是任何写实角色的起点。

均匀的四边形拓扑结构。\

该拓扑结构需要通过多分辨率修改器进行细分雕刻优化。这确保了模型细节水平和平滑强度的可预测性和一致性,在雕刻过程中几乎不会出现挤压或拉伸现象。

我们采用相对均匀的四边形拓扑结构来实现这一点,并尽可能减少顶点(顶点与四条边相连的边数较少)。这种拓扑结构无需针对绑定和动画进行优化,即使它也可以用于此目的。

此外,基础拓扑结构的分辨率不宜过高,以便于添加更多细分。基础密度不宜过低,这样也便于将基础网格重塑成各种不同的形状和比例(根据角色外观需求)。

添加面集。

面集有助于在雕刻初期进行设置。面集对于快速隐藏和遮罩对象区域非常有用。当可见几何体较少时,它还可以显著提升性能。

添加 UV 贴图。\

在设计过程中进行早期纹理或着色测试时,最好添加一些简单的 UV 贴图,以备不时之需。UDIM 也非常适合用来为头部、身体和手部分别添加纹理。

严格使用 A 字姿势。\

这意味着四肢和身体姿势处于放松状态,几乎没有肌肉或表面处于拉伸或压缩状态。对于写实角色而言,A 字姿势作为休息姿势尤为有用,因为您可以轻松地在此基础上添加任何变形。

注意比例。\

为基础网格赋予合适的真实世界比例,可以避免后续重新缩放的麻烦。

Asset preview

使用基础网格

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电影 专案 训练 部落格
角色
  • 风暴
  • 米卡萨
  • 鲸
  • 贝氏隆头鱼
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